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Guia como armar a este heroe - Ancient Apparition Kaldr

lunes, 12 de agosto de 2013 | 0 comentarios

Ancient Apparition – Kaldr




Skills de el Héroe


Cold Feet (Activo)

Nivel 1 – Hace 37.5 de daño por segundo y congela a los enemigos por 1.25 segundos.
Nivel 2 – Hace 50 de daño por segundo y congela a los enemigos por 2 segundos.
Nivel 3 - Hace 62.5 de daño por segundo y congela a los enemigos por 2.75 segundos.
Nivel 4 - Hace 75 de daño por segundo y congela a los enemigos por 3.5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 15,13,11,9 segundos
Rango de Casteo: 700
Costo de Maná: 150

Apparition maldice a sus enemigos con la Frozen Mark. la cual los congelará al suelo. A menos que el enemigo objetivo se mueva por lo menos 740 unidades de la marca en 4 segundos, quedará congelado y sufrirá daño.


Ice Vortex (Activo)

Nivel 1 – Reduce el movimiento en 18%. -10% de resistencia mágica.
Nivel 2 - Reduce el movimiento en 22%. -15% de resistencia mágica.
Nivel 3 - Reduce el movimiento en 26%. -20% de resistencia mágica.
Nivel 4 - Reduce el movimiento en 30%. -25% de resistencia mágica.

Tiempo para volverse a usar: 6 segundos
Rango de Casteo: 1500
Costo de Maná: 80,90,100,110

Acumula energía de hielo en un área para crear un pequeño e inmóvil vórtice de hielo. Cuando los enemigos están cerca del vórtice, su velocidad de movimiento y su resistencia mágica se reducen. Dura 12 segundos.


Chilling Touch (Activo)

Nivel 1 – 2 Ataques. 40 de daño.
Nivel 2 - 3 Ataques. 50 de daño.
Nivel 3 - 4 Ataques. 60 de daño.
Nivel 4 - 5 Ataques. 70 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 50,46,42,38 segundos
Rango de Casteo: 800
Costo de Maná: 140

Descarga una ráfaga de aire frío hacia el área objetivo encantando a los héroes aliados con daño mágico extra en sus ataques. Dura por una cantidad limitada de ataques hasta 40 segundos. Mientras que los héroes encantados tengan este toque gélido, su velocidad de ataque se reduce en un 15%.


Ice Blast (Activo)

Nivel 1 – Inflige 250 de daño al impactar. Hace añicos a las unidades por debajo del 10% de hp.
Nivel 2 – Inflige 350 de daño al impactar. Hace añicos a las unidades por debajo del 11% de hp.
Nivel 3 – Inflige 450 de daño al impactar. Hace añicos a las unidades por debajo del 12% de hp.

Tiempo para volverse a usar: 45 segundos
Rango de Casteo: Global
Costo de mana: 100,125,150

Ancient Apparition proyecta su presencia para cederle paso a una poderosa oleada de granizo y magia oscura. Una vez casteado. libera magia que golpea a los objetivos en un área de 200 en donde la proyección fue liberada. Inflingirá daño a las unidades enemigas, aplicará una maldición helada que congelará la regeneracón de vida y hará añicos a los objetivos si es que están cerca a su muerte. El AoE se incrementa en una pequeña porción basada en la distancia viajada. Las unidades afectadas recibirán un leve con el tiempo.

Orden de los Skills

Esta guía apoya esta orden de los Skills:

1. Cold Feet
2. Chilling Touch
3. Cold Feet
4. Chilling Touch
5. Cold Feet
6. Ice Blast
7. Cold Feet
8. Chilling Touch
9. Chilling Touch
10. Ice Vortex
11. Ice Blast
12. Ice Vortex
13. Ice Vortex
14. Ice Vortex
15. Stat
16. Ice Blast
17. Stats hasta el lvl 25

Que Items Comprar

Estos Ítems puedes comprar para armar al Ancient Apparition – Kaldr
Estos son Los Items Propuestos:






Guia como armar a este heroe - Witch Doctor Vol'Jin

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Witch Doctor – Vol'Jin




Skills de el Héroe


Paralyzing Cask (Activo)

Nivel 1 – 2 rebotes. 75 de daño.
Nivel 2 – 4 rebotes. 100 de daño.
Nivel 3 - 6 rebotes. 125 de daño.
Nivel 4 - 8 rebotes. 150 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 20,18,16,14 segundos
Rango de Casteo: 700
Costo de Maná: 110,120,130,140

Vol'jin lanza un barril con polvo paralizante que rebota en los enemigos, stuneándolos por un corto tiempo (1 seg para héroes. 5 para creeps). Inflige daño primario con cada rebote a unidades no-héroe, y 50 de daño a los héroes. El primer impacto dura 1.5 segundos.


Voodoo Restoration (Activo)

Nivel 1 – Restaura 16 hp/seg.
Nivel 2 - Restaura 24 hp/seg.
Nivel 3 - Restaura 32 hp/seg.
Nivel 4 - Restaura 40 hp/seg.

Tiempo para volverse a usar: 0 segundos
Costo de Maná: 25,50,75,100

Vol'jin enfoca su magia vudú para curar a las unidades aliadas cercanas.


Maledict (Activo)

Nivel 1 – Enemigos pierden 5 hp/seg. 10 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 2 - Enemigos pierden 10 hp/seg. 20 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 3 - Enemigos pierden 15 hp/seg. 30 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 4 - Enemigos pierden 20 hp/seg. 40 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.

Tiempo para volverse a usar: 35 segundos
Rango de Casteo: 400
Costo de Maná: 120

Marca un área con una antigua maldición vudú. Los héroes malditos no solo recibirán daño sobre tiempo, también recibirán daño extra cada 4 segundos, basado en cuanta vida perdieron desde el comienzo de la maldición. Dura 12 segundos.


Death Ward (Activo)

Nivel 1 – 60 de Daño Caos.
Nivel 2 – 90 de Daño Caos.
Nivel 3 – 120 de Daño Caos. Rebota una vez.

Tiempo para volverse a usar: 150,120,90 segundos
Costo de mana: 300,400,600

Invoca una mortífera Ward que ataca a los héroes enemigos.

Orden de los Skills

Esta guía apoya esta orden de los Skills:

1. Paralyzing Cask
2. Maledict
3. Paralyzing Cask
4. Maledict
5. Paralyzing Cask
6. Death Ward
7. Paralyzing Cask
8. Maledict
9. Maledict
10. Voodoo Restoration
11. Death Ward
12. Voodoo Restoration
13. Voodoo Restoration
14. Voodoo Restoration
15. Stat
16. Death Ward
17. Stats hasta el lvl 25

Que Items Comprar

Estos Ítems puedes comprar para armar al Witch Doctor – Vol'Jin
Estos son Los Items Propuestos:



Guia como armar a este heroe - Tormented Soul Leshrac the Malicio

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Tormented Soul – Leshrac the Malicio




Skills de el Héroe


Split Earth (Activo)

Nivel 1 – Hace 70 de daño y stunea por 2 segundos.
Nivel 2 – Hace 140 de daño y stunea por 2 segundos.
Nivel 3 - Hace 210 de daño y stunea por 2 segundos.
Nivel 4 - Hace 290 de daño y stunea por 2 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 9 segundos
Rango de Casteo: 750
Costo de Maná: 100,125,140,160

Separa la tierra bajo los pies de tus enemigos. Hace daño y stunea por una corta duración. El AoE incrementa por level.


Diabolic Edict (Activo)

Nivel 1 – 80 de daño. Salta 4 veces.
Nivel 2 - 145 de daño. Salta 6 veces.
Nivel 3 -205 de daño. Salta 7 veces.
Nivel 4 - 265 de daño. Salta 8 veces.

Tiempo para volverse a usar: 22 segundos
Costo de Maná: 95,120,135,155

Invoca una tormenta eléctrica que daña a los enemigos cercanos.


Lightning Storm (Pasivo)

Nivel 1 – 80 de daño. Salta 4 veces.
Nivel 2 - 145 de daño. Salta 6 veces.
Nivel 3 - 205 de daño. Salta 7 veces.
Nivel 4 - 265 de daño. Salta 8 veces.

Tiempo para volverse a usar: 6 segundos
Rango de Casteo: 700
Costo de Maná: 100,115,130,145

Invoca una tormenta eléctrica que daña a los enemigos cercanos.


Pulse Nova (Activo)

Nivel 1 – 66 de daño por nova.
Nivel 2 – 120 de daño por nova.
Nivel 3 – 144 de daño por nova.

Tiempo para volverse a usar: 0 segundos
Costo de mana: 110

Invoca una Pulse Nova cada segundo que daña a los enemigos cercanos. El AoE incrementa por level.

Orden de los Skills

Esta guía apoya esta orden de los Skills:

1. Lightning Storm
2. Split Earth
3. Lightning Storm
4. Split Earth
5. Lightning Storm
6. Pulse Nova
7. Lightning Storm
8. Split Earth
9. Split Earth
10. Diabolic Edict
11. Pulse Nova
12. Diabolic Edict
13. Diabolic Edict
14. Diabolic Edict
15. Stat
16. Pulse Nova
17. Stats hasta el lvl 25

Que Items Comprar

Estos Ítems puedes comprar para armar al Tormented Soul – Leshrac the Malicio
Estos son Los Items Propuestos:



Guia como armar a este heroe - Necro’Lic Visage

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Necro’Lic – Visage




Estadísticas del Héroe

HP: 625
Mana: 273
Rango de ataque: 600 (Rango)
Velocidad de ataque: 1.7
Velocidad de movimiento: 295
Atributo primario: Inteligencia
Fuerza: 25
Agilidad: 11
Inteligencia: 21
Daño: 45 - 55
Armadura: 1

Skills de el Héroe


Grave Chill (Activo)

Nivel 1 – Dura 3 segundos.
Nivel 2 – Dura 4 segundos.
Nivel 3 - Dura 5 segundos.
Nivel 4 - Dura 6 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 10 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 70,80,90,100

Visage absorbe la vitalidad de un objetivo, ralentizando su velocidad de ataque y de movimiento en 32%. Visage obtiene una bonificación equivialente a lo drenado.


Soul Assumption (Activo)

Nivel 1 – Hasta 3 cargas de Almas.
Nivel 2 - Hasta 4 cargas de Almas.
Nivel 3 - Hasta 5 cargas de Almas.
Nivel 4 - Hasta 6 cargas de Almas.

Tiempo para volverse a usar: 4 segundos
Rango de Casteo: 900
Costo de Maná: 150

Siempre que Visage o cualquier héroe cercano (enemigo o aliado) reciba daño, toda la agonía se absorbe y se convierten en cargas de Almas. Visage gana una carga por cada 110 de daño sufrido por hasta 6 segundos. Él puede liberar estas cargas en un único enemigo objetivo, haciéndole 20+(60*por carga de Alma) de daño mágico.


Gravekeeper's Cloak (Pasivo)

Nivel 1 – +1 Armadura y 3% Resistencia a la magia por cada capa. Recuperación en 10 seg.
Nivel 2 - +2 Armadura y 6% Resistencia a la magia por cada capa. Recuperación en 9 seg.
Nivel 3 - +4 Armadura y 12% Resistencia a la magia por cada capa. Recuperación en 8 seg.
Nivel 4 - +5 Armadura y 16% Resistencia a la magia por cada capa. Recuperación en 7 seg.

Skill Pasivo

Visage se cubre con la mágica energía de la muerte, otorgándose armadura extra y resistencia al daño mágico. Sin embargo, la energía se desvanece con cada ataque recibido y requerirá tiempo para recuperarse hasta el máximo. Tiene 4 capas.


Summon Familiars (Activo)

Nivel 1 – Hasta 56 de daño, el stun dura 1 segundo. 300 HP.
Nivel 2 – Hasta 98 de daño, el stun dura 1.25 segundos. 400 HP.
Nivel 3 – Hasta 154 de daño, el stun dura 1.5 segundo. 500 HP.

Tiempo para volverse a usar: 180,160,140 segundos
Rango de Casteo: 900
Costo de mana: 150

Visage hace aparecer 2 Familiares ciegos del inframundo. Los Familiares tienen un alto poder de ataque, pero con cada golpe, hasta 7. se reduce su poder y se debilitan temporalmente. Los Familiares pueden transformarse en piedra, stuneando a las unidades enemigas cercanas al aterrizar, regenerando su salud y poder de ataque. Los Familiares son inmunes a la magia, pero otorgan una gran recompensa si son matados.

Orden de los Skills

Esta guía apoya esta orden de los Skills:

1. Soul Assumption
2. Grave Chill
3. Soul Assumption
4. Grave Chill
5. Soul Assumption
6. Summon Familiars
7. Soul Assumption
8. Grave Chill
9. Grave Chill
10. Gravekeeper's Cloak
11. Summon Familiars
12. Gravekeeper's Cloak
13. Gravekeeper's Cloak
14. Gravekeeper's Cloak
15. Stat
16. Summon Familiars
17. Stats hasta el lvl 25

Que Items Comprar

Estos Ítems puedes comprar para armar al Necro’Lic – Visage
Estos son Los Items Propuestos:






 
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